domingo, 7 de mayo de 2017

DIARIO DE APRENDIZAJE

Este segundo Bloque nos recuerda que los alumnos y alumnas aprenden mejor a través del juego, haciéndolos participes y protagonistas de su propio aprendizaje, si este les ayuda a resolver y enfrentarse a problemas reales y siempre que la actividad les suponga un reto y sea motivadora. Este Bloque me ha permitido conocer nuevas metodologías didácticas innovadoras (ABP, Gamificación), unas gracias al curso y otras gracias a los compañeros y compañeras que comparten su día a día (kahoot, classcraft, classdojo) En otras ocasiones he podido ponerle nombre a actividades que ya realizaba (Gamificación) y perfeccionar otras (quizzes).

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